Proyecto clase final

Project:

Después de un tiempo trabajando en esto para una clase de la U esto seria un poco el resultado final.


Este seria el resultado del mapa con las partículas final. 

Tiene una neblina generada con partículas de humo y algunas llamas para dar algo de luz, todo esto con una iluminación muy baja proveniente de dos directional light. 

El modelo de la suricata le aplique una textura muy simple, casi de referencia, en maya, intente hacer algo más complejo pero la parte artística no se me da muy bien y ademas teníamos fecha limite de entrega, por lo que no me daba el tiempo.

Aún así la de la pose me siento muy orgulloso.

Así se vería el modelo dentro de Unity, lo termine pasando sin el shader del material puesto que me gustaba más el resultado y creo que quedaba mejor con el resto de cosas en general.

Ese seria el resultado final, con la cinemática, el menú con la bio y la previa a inicial el juego, con un maqueteo de como seria un nivel.